я ситуация - деньги есть, но они никому не нужны. Ужас.
Квесты - как основные, так и побочные - основательно угнетают. Каждый случайно встреченный дворник норовит пристроить нашего героя к делу, причем делает это настолько непринужденно, что сил сопротивляться уже не остается. "Пойди туда-то и убей гадов гоблинов, которые сожрали всю рыбу в реке и ничего мне не оставили", - примерно в таком духе был выдержан монолог (заметьте, именно монолог) неудачливого рыбака, с которым я рискнул заговорить. О награде речь, как правило, не идет; рисковать шеей нужно за идею. Излишне болтливые персонажи помечаются специальным значком, чтобы ни с кем их не перепутать. Бодренькая озвучка добивает окончательно, хотя актерам, зачитывавшим столь скучные и безликие тексты, тоже надо посочувствовать.
Схватки реализованы, мягко говоря, не очень здорово. Типичный ночной кошмар депрессивного "варкрафтера". Неуправляемая куча - вот единственный способ ведения боевых действий. Похоже, разработчики сами прекрасно видели недостатки боевой системы, и кое-где нас хватают за шкирку, чтобы в буквальном смысле заставить применить базовые тактические приемы. Умный компьютер популярно намекнет, кого и куда нужно поместить, а игроку останется только пригнать положенное количество юнитов и насладиться результатом. Не нравится? Нет проблем! Вызывайте дорогущего титана, побольше тяжелой пехоты и всей оравой атакуйте в лоб. Незачем выбиваться из общего стиля.
AI полудохлый, поэтому его место занимают вездесущие скрипты и поголовный "респаун" врагов. Наступили на триггер - получите партию головорезов, в следующий раз будете внимательнее. Проблема самовоспроизводства в стане неприятеля решена с убийственной гениальностью. Строить полноценную базу виртуальные военачальники не хотят, поскольку в центре вражеского поселения имеется специальный портал, исправно пополняющий армию свежим "мясом". Разносим окружающие домики, в центр деревушки жахает красивая молния, и халява закрывается навеки. Дешево и сердито. Зато теперь вы знаете, почему в игру "забыли" положить любимый многими skirmish-режим, - искусственный интеллект с такими сложностями просто не справится. В виде хоть какого-то утешения скажу, что бойцы, самовольно покинувшие пост ради участия в завязавшейся неподалеку драке, после победы добровольно возвращаются обратно.
Герои активно пользуются преимуществами вполне официального бессмертия. Протагонист вынужден "записываться" на таинственно мерцающих каменюках, а его боевые высокопоставленные соратники в случае гибели почти мгновенно восстанавливаются около специального обелиска. Так и напрашивающаяся идея пройти всю игру в одиночку на практике себя не оправдывает. Опыт, ценное обмундирование - после перерождения все остается с нами, но пока вы приходите в себя и вновь бежите к "месту преступления", количество врагов может удвоиться. Сизифов труд.
Настоящая беда SpellForce - общее однообразие геймплея. От этой напасти игру легко могли спасти интересные нелинейные кв
|