инопланетной растительности и заканчивая ценными металлами, разбросаны по поверхности редкими кучками; добыча их требует как соответствующего здания, так и обладающего нужными знаниями работника. Забитые до отказа склады гарантируют некоторую финансовую свободу и открывают доступ к более продвинутым технологиям. Первенство человеческого разума во Вселенной приходится доказывать, как обычно, самым интеллектуальным способом - кулаками. Их у нас много, самых высокотехнологичных и смертоносных, от обычных стационарных лазерных пушек до орды шагающих терминаторов, резво уничтожающих все на своем пути. Вот только добиться силового превосходства очень непросто: на создание собственной армии требуются время и средства, а зловредная планета ежеминутно порождает очередную пакость. Военная ветка кампании - это постоянная борьба за выживание, способная породить в неокрепшем разуме такой приступ ксенофобии, что космические путешествия окажутся навсегда вычеркнутыми из списка мечтаний.
Per aspera ad astra
В итоге Space Colony оказалась на удивление милой, но очень неровной игрой. Обаяние дизайна портят крайне неоднозначные графические решения. Дело даже не в морально устаревшей двумерной графике, а в общей гротескно-нарядной стилистике: яркие, плохо сочетаемые цвета, корявая анимация, многочисленные ошибки в прорисовке изображений... SC на световые годы удалена от приятной характеристики "eye candy", и это отнюдь не добавляет ей очков. Зато озвучивание сделано на совесть: замечательно подобраны голоса персонажей, да и роли сыграны весьма убедительно, что очень оживляет атмосферу. Музыка, при всей своей кислотной напускной веселости, тусклая и невыразительная, но никто не мешает нам формировать саундтрек по своему вкусу; подобно GTA3, SC позволяет украсить процесс собственными mp3-композициями. Интерфейс копирует каноническую для жанра модель - удобно, функционально, но местами непродуманно. К примеру, ощутимо не хватает возможности сортировать список подопечных по умениям, назначать работников прямо на экране здания, и тому подобных мелочей.
Игра захватывает едва ли не с первой минуты - лондонским "светлячкам" каким-то волшебным образом удается наделять свои проекты огромной харизмой - и не успевает надоесть, но мелкие недочеты не дают приятному чувству перерасти в восторг. Единожды отвлекшись на другие дела, возвращаться к Space Colony вы, возможно, уже не захотите. Привыкание практически отсутствует. Но попробовать ее стоит, тем более что на фоне современного tycoon'ского безобразия приключения космических колонистов выглядят более чем привлекательно.
|