Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 23.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Secret Weapons Over Normandy
www.ag.ru

ады уровне, но в целом - здорово, некоторым впору хвататься за пистолет с одним патроном. Одно огорчает: вида из кабины нет, и на бомбардировщиках нельзя играть за стрелков (не верьте скриншотам, это волшебные миссии а-ля "паратрупер").

Летающие танки

С другой стороны, в воздухе разворачивается такая свистопляска, что "в кабине" наверняка начнет тошнить, а на стрелка в ответственный момент просто не успеешь переключиться. И дело не только в том, что с точки зрения физики полета SWON, - стопроцентная аркада. Да, такие выкрутасы доступны не каждому современному самолету, но по части маневров противник не отстает. Такой уж у него темперамент.

Хорошо, что padlock (пусть будет padlock) реализован нормально, и есть возможность выбирать наземные и воздушные цели. А еще нерадивым разработчикам симуляторов стоит поучиться у Totally Games моделированию реакции ИИ на атаку с задней полусферы. Достаточно одной очереди в затылок, чтобы самолет противника начал маневры уклонения, и снова поймать его в перекрестье прицела - задача не самая простая. В миссиях, где время ценится особо дорого, это здорово раздражает. Зачем аркаде такие навороты!? Ведь характеристики самолета совершенно не влияют на его боевые качества. Тут, товарищи, захудалый "Спитфайр" на равных дерется с Ме-262!

По ходу игры, кстати, самолеты можно апгрейдить. Прямо как в Dogfight. Правда, в SWON этот момент реализован куда симпатичнее. Реальную же пользу приносят только дополнительная броня и модернизация вооружения. Выживать в воздушных боях с появлением пушек и их последующего апгрейда на увеличение боезапаса становится намного легче.

Да, пушкой самолет обзаведется, дай бог, к середине игры, 37 и 57 мм соответственно. Спокойно, ошибок тут нет. Я соглашусь, стрелять по самолетам из 57мм пушки даже в компьютерной аркаде - невиданное кощунство (куда там Ка-50 (52) со своей 30мм пукалкой 2А42). Но что делать? Не знали разработчики о существовании такого вооружения на самолете, а названные подвесные мастодонты предназначены все-таки для наземных целей (вспомним Ил-2 и поспешно оборудованные специально для сражения на Курской дуге Hs129). Как ни противилась душа, пришлось 57мм пушке играть роль обычной авиационной.

Кстати, попадание из нее смотрится особенно роскошно: зловещее черное облачко и водопад обломков. После пары сеансов подобных спецэффектов охваченный пламенем обрубок устремляется к земле. Как и должно быть.

В нелегком деле доведения ЛА до совершенства помогают дополнительные миссии, скромно именуемые "challenges". Выполнение их носит необязательный характер, но сулит многочисленные пряники. Прежде всего, это, конечно, апгрейды. Можно выхлопотать вне очереди свежий самолет (но редко). Для особо прилежных в деле внеочередной боевой практики разработчики припрятали пряники с изрядной долей мака - культовые X-wing и TIE Fighter. Как говорится, без комментариев.

Последний патрон

Четыре диска у Totally Games ушли на ролики, брифинги


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio