етно и неубедительно (впрочем, точно так же он и начинается). Основную сюжетную палку… пардон, канву… еще можно запомнить, но обстоятельства, забрасывающие наше безжалостно-героическое "Я" то в захваченную "вампирами" тюрьму, то в терроризируемый мертвецами супермаркет, а то и в безжизненную пустыню, несмотря на незамысловатость, забываются через секунду после завершения очередного уровня.
Сеять правосудие и вселять ужас в сердца жителей города-переростка - забава уровня Postal 2, и все же она интереснее большинства остальных "фич". Крикнуть ничего не подозревающему прохожему "Spread 'em!", потрясая у его виска убогого вида пистолетом, небрежным жестом накинуть наручники на умоляюще сложенные запястья и засадить лет на 20 за незаконное разведение хомячков - подобная чистка улиц Mega City может доставить несколько минут детской радости, но на всю игру ее, конечно, не хватит. Борьба с вооруженным криминалом бывает интереснее, если отдать предпочтение не обильному кровопролитию, а выполнению служебного долга: принудить агрессивных негодяев побросать оружие и смиренно опуститься на колени - не это ли верх судейского профессионализма?
Однако большую часть времени сражаться придется либо с твердолобыми адептами Клана Смерти, в основном ни при каких условиях не соглашающимися цивилизованно отправляться в тюрьму, либо с безмозглыми вампирами и зомби, чья неуемная жажда свежей крови и прямолинейное поведение в стиле "догоню-и-разорву" успели наскучить игрокам еще лет пять назад. Зато нечисти можно отстреливать головы и любоваться зеленого цвета фонтанами из шейных срубов - ps-s-s-st! - почти по Monty Python, только не в slow motion. Развлечение, сами понимаете, на любителя.
Серый лик правосудия
Чем длиннее список игровых платформ, для которых разрабатывается проект, тем печальнее лицо любого разбирающегося в предмете пользователя PC: то, что хорошо выглядит на консоли, как правило, бледно смотрится на ПК. Приятные исключения бывают, но JD к ним не относится: окружающий мир полон острых углов, невыразительных текстур и угловатых персонажей. Графически игра теряется рядом с явно слабыми Chrome и Chaser, оживляя в памяти Half-Life и Quake 2. И хотя технологически Judge Dredd гораздо более современен, выглядит он даже хуже титанов прошлого. Цветовая палитра перенасыщена однородными бледными оттенками, а эффектные ракурсы попадаются настолько редко, что ответственный за скриншоты палец успевает забыть о своих обязанностях. Впрочем, несмотря на посредственное качество картинки, произведение Rebellion притворяется взрослым и довольно неохотно ворочается даже на неслабой по сегодняшним дням конфигурации. Криворукость программистов тому причиной или, может, суставы нашего стального подопечного проржавели? Единственное, что хоть как-то скрашивает унылое кубическое окружение, - красочные, эпических масштабов задники, символизирующие недосягаемые дали Mega-City One. Эх, если бы туда пускали Судей...
Дизайн и архитектура уровней предельно не
|