ры всех прочих объектов и сильный "тормозизм" в высоких разрешениях, виной которому - самопальные алгоритмы полноэкранного сглаживания. Все полигоны вложены в ключевых персонажей, обзор жестко ограничен, ибо это - предел возможностей старушки PS2. GameCube-версия, существуй она в природе, выглядела бы куда лучше в портированном виде.
Музыка и звуковые эффекты рассчитаны на гурманов. Во-первых, японский филиал студии посчитал, что "персональщикам" трехмерный звук ни к чему, и остановил свой выбор на кондовом "стерео" (желающие могут включить "моно" - оцените щедрость!). Во-вторых, пронзительные вопли врагов и чрезмерно назойливое громыхание индустриального "нойза" во время сражений не выведут из себя даже поклонников аудиополотна SH2; не окажись здесь меланхоличных гитарных композиций и приятной заглавной темы, саундтрек к игре вряд ли бы снискал популярность.
You're not here
Недозрелый сиквел, которому вообще не следовало появляться на свет. Решив вернуться к сюжетной линии оригинального Silent Hill, разработчики де-факто подписали смертный приговор своему детищу, ибо линия та вела в пустоту. Вместо взрослого рассказа - подростковая "страшилка" с плоскими героями, вместо нормальных адвенчурных элементов - бессмысленные головоломки, вместо саспенса - лужи томатного соуса. Плюс хвори, присущие всем приставочным портам, создатели которых плохо представляют себе устройство и работу ПК.
Посредственный, да к тому же короткий (6-7 часов, не считая зубодробительных задачек) экшен, призванный убить пару очень тоскливых вечеров, и не более того. Ничтожно бледная тень отца Гамлета на фоне предшественников.
P.S. Если вам понравилась игра, попробуйте осилить повторное прохождение. Вас ждут два финала ("плохой" и "комедийный"), куча бесплатных нарядов для Хизер, а также целый арсенал супероружия, куда входят огнемет, световой меч (!) и способность поджаривать врагов взглядом а-ля Супермен. По всей видимости, на создание "бонусов" авторы затратили гораздо больше времени, чем на полировку геймплея, сюжета и других "мелочей"...
|