пилоты, участвующие в пресловутых "воздушных заездах", на самом деле тестировали Redline? Как они могли пропустить такую глупость? Конечно, это реальная возможность оживить нудный игровой процесс. Но в Search & Rescue и MSFS, не отличающихся особой динамикой, никто даже не пытался разнообразить действие подобным образом.
Впрочем, Victory Simulations не стоило и пытаться: симуляция работы вооружения - не меньшая липа. Авторы вообще не видят разницу между пушкой и пулеметом, а модель повреждений пребывает на уровне заурядных "стрелялок", о чем свидетельствует пошлый "лайф-бар".
Минимализм
Еще одна попытка разбудить игроков - режим "Dogfight", позволяющий сразиться с соперником один на один. Но он как был посмешищем, так им и остался, поскольку AI на протяжении всего моего общения с игрой жизни не подал. Его стиль - точность швейцарских часов. Ни о какой борьбе во время гонки речи идти не может: боты честно занимают отведенные позиции и тупо летят до самого конца.
Не будем сбрасывать со счетов 'multiplayer", тем более что его возможности во второй части несколько расширены, но перспективы все равно кажутся не более чем туманными.
В другой раз…
В общем-то, все написанное выше можно отнести и к первой части. Улучшив количественные показатели, необходимые для высокопарных лозунгов, в Victory Simulations совершенно не позаботились о главном - реализме. Пожалуй, лишь он еще способен сделать имя Redline.
Получается, что вторая часть, - не более чем банальный аддон, а то и вовсе просто большой патч. Если добавить сюда многократно обласканный выше движок, пожирающий массу ресурсов и отличающийся изрядным тугодумием, вопрос о целесообразности истязания бюджета можно считать закрытым.
|