Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 23.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Deus Ex: Invisible War
www.ag.ru

вундеркинду остается одно - бежать из стен альма-матер, попутно узнавая любопытные подробности о деяниях своих "наставников".

Cтупив на улицы Сиэтла, невольно поражаешься тому, сколь тесны локации DX:IW по меркам шутеров, скажем, трехлетней давности. Его верхняя секция по площади не тянет даже на одну сотую торгового комплекса, что расположен в Москве под Манежной площадью. Всего два яруса, на которых вы найдете: кафе, переход на станцию метро размером с уборную в "хрущевской квартире", небольшой холл, микроскопический краеведческий музей, на удивление опрятный бомжовник и дюжину NPC (включая автоуборщиков и робота-охранника), которым нечего сказать. Еще есть ночной клуб и отель с двумя комнатами, но это - самостоятельные уровни, загружающиеся отдельно. "Нижний город", отделенный от остальной части допотопного вида лифтом, такой же мелкогабаритный. Район Нью-Йорка "Адская кухня", где развивались события первой трети оригинальной игры, превосходит здешние антуражи и по масштабам, и по насыщенности деталями. И возмущаться бессмысленно - в жалкие 64 Мб черно-зеленого гробика по кличке "Xbox" попросту больше ничего не влезет.

Ощущение клаустрофобии и чрезмерной компактности происходящего преследует Алекса буквально повсюду. Каирская академия "Тарсус" состоит из кабинета директора, одного (!) класса, одной (!!) лаборатории и пары потайных комнат. Бедные кварталы находятся вне защитного купола, оберегающего богачей и туристов от смертоносной "Чумы-11", вызываемой облаком наномашин. Казалось бы, вот он, открытый (даром что загрязненный) воздух - раззудись, дизайнерская рука! Ан нет, и тут нам предлагают поверить, что на все население Медины приходится две квартиры, одну из которых занимает некий VIP, а в другой совершенно открыто живет кучка подлых нео-тамплиеров, недобитых еще Джорджем Стоббардом. Далее нас ждет Триер, Германия - одна таверна, закрытая оружейная лавка, куда не сможет втиснуться и ее владелец, очередное кафе и platz, посреди которого стоит до боли знакомый монумент - ладони, удерживающие земшар. Сопоставьте это "великолепие" с No One Lives Forever или Gothic и сделайте грустные выводы.

Да и выглядит будущее не очень. Обещанный на скриншотах "бамп-мэппинг" оказался чистой воды фикцией. Из заявленных визуальных "вкусностей" до нас дошли только "замыливающий" картинку эффект "bloom" и единая модель освещения, создающая правдоподобные тени у всех объектов. Та самая, почти как у Кармака. Недурственные модельки ублажают взор лишь до начала беседы - нормально шевелить губами их так и не научили. С разнообразием лиц туговато: на всю популяцию - от силы два десятка физиономий. Клоны, не иначе. Архитектура по вполне понятным причинам сводится к ассортименту коридоров и аккуратных прямоугольных коробок; единственное исключение составляет заброшенная мечеть в Каире - там хотя бы есть на что посмотреть.

Закрывая тему приставочных ограничений, упомянем о местном подобии "эмбиентной жизни". Камеры осматривают вверенную территорию, NPC


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio