ь их - одно удовольствие. Посмотрите на колонку слева - все участники, кроме героических ирландцев (видимо, без чувства юмора), вызывают исключительно положительные эмоции.
Способствует погружению и очень грамотный искусственный интеллект. Снукер, конечно, не самая сложная в тактическом плане бильярдная игра, но истуканы играют в нее почти как в жизни. И это дорогого стоит. Филигранные выходы, аккуратные подбои - не зря, ох не зря в Blade хвастались тем, что два года гоняли компьютер в спарринге с самим собой. А ведь может и промазать, точно последний лох, на прямом шаре. В жизни так тоже бывает. Браво!
Про пул ничего говорить не буду - "восьмерка" и "девятка" присутствуют явно в виде довеска и не радуют ни соблюдением правил, ни грамотной игрой оппонентов. Об этом лучше забыть, как о страшном сне. Играйте в снукер.
Pro и contra
Однако вместе с игрой начинается и возмутительная для столь обаятельного проекта халтура.
Шарики отполированы так старательно, что понять, катятся они или еще скользят, совершенно невозможно. Приходится пинать наугад.
Участники начинают двигаться, и мы, глядя на их семенящую походку, понимаем, что получается у них не очень. Очень "не очень". Ну почему отличный motion capture сделан для игрока, склонившегося в стойке, и не сделан для игрока, обходящего стол кругом? Почему соперник, сидящий в углу, следит за битком, который катится в другой конец стола, а его оппонент, стоящий у стола с безмятежностью дебила, смотрит в то место, где уже нет ни одного шара, - ни битка, ни прицельного, забитого в лузу? Как личное оскорбление я воспринимаю шары, проходящие сквозь кий и "машинку", потому что в реальной жизни вовремя убрать кий со стола было бы самым сложным элементом удара.
Такие мелочи портят все впечатление. Впрочем, это действительно мелочи.
Aiming Point
Главная проблема WCS 2003 заключается в том, что в ЭТОТ снукер играть практически нельзя. Причина - зубодробительное (перекочевавшее с PS2) управление. Даже держа постоянно зажатой (чуете, откуда ветер дует?) клавишу "тонкой настройки", прицелиться все равно нереально. Снукерные шарики - очень маленькие, лузы - строгие, а разработчики - ленивые. Поэтому отмерить нужную "дозу" смещения удается раза с третьего-четвертого, раскачивая кий вправо-влево вокруг нужной точки. И то не всегда.
Я бы мог громко кричать и возмущаться, если бы в этом был толк. Ведь, по крайней мере, один настоящий игрок должен был принимать участие в разработке - тот, с которого снимали motion capture. Спросите у него, как надо целиться, и он ответит, что сукно не должно быть однородным, хотя это и смотрится красиво. А двигаться прицел должен намного более плавно. В общем, чтобы все-таки дать нам возможность играть, разработчики внесли в WCS 2003 самый грубый элемент аркады: линию прицеливания. Забивание шаров превратилось в механический процесс, причем, несмотря на то, что линию можно отключить, без нее не поиграешь. Альтернативы нет. Кроме того, сила
|