щиеся в наиболее драматические моменты. Получив на орехи, молодой человек, почему-то наделенный зычным баритоном, отчаянно вскрикивает: "The must be something I can do!" В глазах - ужас, на лице - капельки нарисованного пота. Дорвавшись до особо важной карты, юный нахал, напротив, преисполняется такой радости, что хочется запустить в него нераспечатанной колодой.
Заодно можно отвесить пару "саечек" дизайнерам Konami, проектировавшим интерфейс. Разрешение 800х600 не вызывает особого энтузиазма - майкропрозовская MtG еще в 1996 году использовала 1024х768. Пояснительные надписи на картах выглядят мелко даже на 19-дюймовом мониторе, а содержимое дублирующего окна, напротив, заставляет хвататься за ползунок. О "flavor"-тексте авторы вообще забыли. Назойливые меню, переспрашивающие после каждого телодвижения, не желаем ли мы активировать chain-эффект, слишком медлительны и обделены "горячими" клавишами для ответа "Yes/No". Нет полезнейшей опции "Сдаться"; единственный способ прервать партию - катапультироваться в Windows по нажатию Alt-F4.
Последний гвоздь в гроб - полное отсутствие статистики, впору специальный блокнот заводить. Зато есть функция "replay".
You lose!
YGO - пресловутая ветка, которую подпилили восседавшие на ней разработчики. На одной чаше весов лежат неплохая реализация хорошей, пусть и не хардкорной, игры, замечательная находка с аниме (и вообще с персонификацией виртуального дуэлянта), сообразительный ИИ, почти не допускающий глупых ошибок. А на другой - см. выше. Будь в Yugi the Destiny мультиплеер, статистика, возможность скачивать бонус-паки из Сети и прочие атрибуты полноценной электронной CCG, жить бы ей в десятке "самых продажных" РС-игр. Увы, интерес к т.н. "прохождению" гаснет экстремально быстро.
|