е советуем, ибо неудача - еще один повод полюбоваться главным меню. "Retry", разумеется, снова не прикрутили, поэтому для ролевиков, предпочитающих ум рефлексам, первое знакомство с пришибленной мини-игрой во время бегства с Тариса обернется загрузкой последнего "сейва". А от момента посадки на корабль и до пострелушек нас отделяют почти две минуты обязательных для просмотра роликов (и, возможно, битва с парочкой "боссов"). Захотелось добавки? Сколько угодно: назойливая "забава" встревает всякий раз, когда герои повторно отправляются на какую-либо планету. Иными словами, часто.
Шаг вперед, два шага назад
Смешанное впечатление оставляет интерфейс, ни дать ни взять - воплощение борьбы тьмы со светом. Дизайнеры не поленились приспособить его под связку "WASD+мышь", что, учитывая подноготную игры, хорошо уже само по себе. Для героя и его текущих спутников есть личный "стек команд", позволяющий программировать несколько действий вперед. "Пробел" вновь работает "паузой", часто используемые бонусы вроде аптечек и энергощитов закреплены за "горячими" клавишами. Круглые сутки доступен "quicksave", автокарта снабжена пометками, а от лишней беготни по заведомо безопасным локациям спасает комбинация "Return to Ebon Hawk/Transit Back" и опция моментальной смены состава партии.
А дальше начинаются ужасы плохой эргономики, и невозможность развернуть камеру под любым углом - лишь верхушка айсберга. Оцените-ка лучше это: все служебные экраны, будь то инвентарь, меню экипировки или блокнот для квестов, жестко зафиксированы в 640х480 и никак не реагируют на увеличение разрешения. При этом они, разумеется, полностью перекрывают основное игровое окно, что вызывает дополнительные трудности во время купли-продажи. К финалу ковыряние в раздувшемся списке вещей превращается в тест на внимательность: элементы слишком крупные, предметов - тонна, значки слишком похожи друг на друга. На простейший поиск нужного КПК с важными хинтами может уйти добрый десяток секунд даже с использованием системы фильтров. По сравнению с Neverwinter Nights эта часть KotOR смахивает на лоботомированного уродца в компании брата-вундеркинда.
Клише
Есть претензии и к сторилайну. "Туториал", замаскированный под пролог, поистине кошмарен. Топорные фразы и неловкие попытки скормить нам больше сведений, чем требуется, могут запросто угробить первое впечатление от игры. Терпите, друзья, пытка длится недолго. Правда, осадок все равно остается. Вот фрагмент вступительного диалога с одним из членов экипажа корабля:
- Эй, вставай, на нас напали! - А ты кто? - Я? Ну, блин, мы же с тобой вахту несем, только в разные смены. Видимо, поэтому мы до сих пор ни разу не пересекались.1 - Гм, понял. А я кто? (Далее следует пятиминутное изложение краткой биографии протагониста; в соседних помещениях тем временем идут нешуточные сражения с абордажным отрядом ситхов).
Чуть позже, когда на сцене появится главная кукла для битья, - гнусный редиска Дарт Малак, прибравший к рукам дре
|