Вселенная Star Wars гораздо старше, чем думают те, кто знаком с ней лишь по лукасовским нетленкам. Стараниями Lucasfilm и авторов многочисленных книг, сериалов, комиксов и игр рамки кинотрилогии были раздвинуты аж на 250 столетий и нынче охватывают все - от изобретения первого гиперпространственного двигателя до приключений внучатых племянников Люка С.
Жизнь течет размеренно и ровно, изредка прерываемая вторжениями очередного тирана-неудачника из Внешних Пределов в пространство Республики. Здесь не слышали о техническом прогрессе, но запчасти для роботов продаются в каждой овощной лавке, а вражда добрых джедаев и подлых ситхов и вовсе кажется вечной.
Минус 4000 лет до Джа-Джа Бинкса и дружной семейки Скайуокеров. Толпы разношерстных инопланетян, характерное "вжжж" световых мечей и культовый негодяй в черном плаще прилагаются. Перед вами - отчет о знакомстве с первой в мире CRPG из далекой-далекой галактики.
Новая надежда
Адаптация всякого более-менее известного сеттинга сродни игре на чужом поле. Лишь наиболее талантливым под силу обойти искусно разложенные грабли всевозможных нюансов, выдержать натиск орды полубезумных фанатов, продемонстрировать "высокий штиль" и выдать в конечном итоге вещь, которая могла бы стать популярной даже без заветной приставки в названии. К этой немногочисленной когорте разработчиков относится компания BioWare, поистине виртуозно работающая с чужим материалом. Сплетая воедино атмосферу оригинала с новым сюжетом и персонажами, ее дизайнеры не опускаются до уровня "литературных негров" и всеми средствами избегают чрезмерной "отсебятины". Поистине редкое качество.
Все эти дифирамбы можно произнести и в адрес Knights of the Old Republic. Трудно было найти лучшую команду для превращения настольной RPG "по мотивам" Star Wars в RPG компьютерную. Каждый пиксель, каждый звук яркого шоу, что разворачивается на наших глазах, пропитаны магией, четверть века назад пленившей первых зрителей "Эпизода IV". Стилистика выдержана безупречно. Не имеет значения, что мы видим, - закованную в металл планету-метрополию Тарис, бескрайнее море дюн Татуина или негостеприимные каньоны мертвого Коррибана, - ощущение пребывания внутри "Звездных войн" не исчезает ни на секунду.
Взяв за основу чужие мысли, BioWare добавила в KotOR немало своих идей, да так ловко, что лишь прожженные фанаты смогут уловить разницу. Дикого вида гуманоиды, роботы и животные, бесцельно гуляющие туда-сюда по улицам городов, кажутся старыми знакомыми - столь искусно поработали художники над обликом и повадками персонажей. Дизайн кораблей и оружия, причудливая речь алиенов, симфонические оркестровки Джереми Соула, инкрустированные бессмертной музыкой Уильямса, обязательное напутствие "May the Force be with you" - из тонны таких вот "кирпичиков" складывается единая картина мира. Он не похож на вымученные поделки от владельцев "толстых" лицензий, и уже за это бригаде канадских докторов
|