кучно (хотя они, наверное, очень удивятся, когда узнают, что здесь можно применять на практике чисто симуляторный прием drafting, или слип-стрим, - резкий выход из воздушного мешка позади преследуемого болида).
Зато игроки с богатой фантазией и задатками неплохого художника получили невероятный простор для творчества. Правда, взять в руки виртуальную кисть и разукрасить борта шикарного Nissan Skyline нельзя, но и без того четырех слоев всевозможных типов раскраски хватает за глаза. А еще есть внушительная палитра, цветная тонировка, неоновая подсветка под днищем, рекламные наклейки десятков компаний и масса всевозможных мелочей, плюс целая пачка разнообразных "обвесов": антикрыльев, выхлопных труб, бамперов, колесных дисков, воздухозаборников на крышу... Зачастую в меню "Visual", где скрывается все это богатство, проводишь больше времени, чем в двух-трех ожесточенных гонках. Впору проводить конкурс на самое стильное оформление.
Три признака настоящей NFS
Несмотря на невыразительную техническую составляющую, привычное отсутствие повреждений и стандартный набор характеристик авто (разгон, максимальная скорость, управляемость), разработчикам удалось добиться блестящего результата - каждая машина индивидуальна. Выбор большинства - Mazda Miata, кому-то нравится юркая Acura RSX, кому-то - тяжелая Mitsubishi Eclipse. Одна модель идеально подходит для "дрифта", а на другой и в занос-то толком не войдешь. На форумах разгораются любопытные дискуссии, участники которых яростно защищают своих любимиц... Это - признание.
Уровень привязанности к игре - зверский. Зависимость возникает практически сразу после того, как обалдевшему от наплыва эмоций водителю удается собрать разбежавшиеся глаза и сфокусировать взгляд, например, на грациозной "японке" глубокого черного цвета с уникальным "винилом". Прохождение Underground не плавное, а стихийное, на грани сумасшествия, подогреваемое ударным саундтреком (что называется, в тему) и огромной волной сметающее все на своем пути - ужин, вечернюю пробежку, сон и звонок будильника. Около 5 утра вы, разминая подушечки пальцев, в 15-й раз готовитесь "пройти последнюю гонку и спать"? Не останавливайтесь.
Наконец, те самые трассы, заставляющие оттачивать мастерство вождения, учиться выигрывать ценные доли секунды на проблемных участках и избегать столкновения со "скриптовыми" драндулетами. Да, они не помпезны и не могут принудить игрока остановиться и посмотреть по сторонам. Любоваться там, по большому счету, не на что, да и некогда - уж больно высоки скорости и мало места для маневра. Впрочем, кому нужна вызывающая восхищение архитектура городских зданий, если к концу седьмого круга в кольцевой гонке остается одно желание - не столкнуться в последнем повороте с блуждающим трамваем?
Не отставай, Кетчуп! Как ни странно, соперники в NFSU раздражают - в хорошем, спортивном смысле - больше, чем городское движение. Одинаково легко они вписываются в узкий просвет между двумя "легковушками" и в безобидной ситу
|