|
 |
|  |
 |
 |
Freedom Fighters
Страна Игр
|
ку больше пространства для обзора. А вот это уже из Splinter Cell. И так далее, и тому подобное. Боевая система – все тот же Hitman, только с небольшими тактическими изысками. Хотя понятие “тактика” в этой игре определенно преувеличено. Мы можем отдавать всего три команды нашим подопечным болванчикам. В первом положении – последние идут напролом и крушат абсолютно все, что попадается на пути. Во втором – начинают немного думать, прячутся за контейнерами, неохотно прикрывают главного героя, пытаются занять выгодную позицию. Наконец в третьем бравые защитники Манхэттена напрочь отказываются сражаться и принимать какие-либо меры, прячась за спину лидера. Все просто, как два пальца. Гибнут они довольно быстро, но долго горевать по этому поводу не приходится, ведь всегда найдется замена. Носить с собой можно лишь одну тяжелую пушку – типа опять “тактика”. Искусственный интеллект врагов также далек от совершенства. Рыцари Советского Союза умеют только прятаться и стрелять из стационарных орудий. Ну и как вы представляете побоище вояк и бомжей, которые то и дело прячутся и высовываются, стреляя в стены, а не в противников. Зрелище, я должен вам сказать, жалкое и постыдное. И кто мне объяснит, почему эффектно пригибаться к стенке, высовываться из-за угла и выпрыгивать из окопов умеют абсолютно все кроме нашего с вами главного героя. Тактика? Вот и я о том же. Графическое оформление Freedom Fighters тоже не может похвастаться особыми красотами. Ужасные размытые текстуры (я понимаю, что это болезнь PlayStation 2, но все же), никакие модели персонажей, посредственная архитектура и еще много всего того, что может отпугнуть рядового консольщика. Говорите, что хотите, но прошлогодний The Thing был намного красивее и приличнее этого убожества. Вы только посмотрите, как разработчики одели наших вояк. Отдельного слова заслуживают огонь и вода. Таким эффектам самое место на PS one. Я серьезно. Другое дело – игра намного масштабнее того же Хитмана, но это ее не спасает ни при каких обстоятельствах. Физическая модель может вызвать разве что улыбку на грустном лице несчастного геймера. Так отлетать от взрыва могут только баскетбольные мячи, но никак не человеческие туши. Браво, дорогие разработчики, так держать! О музыкальном оформлении нарочно умолчу (вы его уже слышали в Hitman). Звук же остался весьма на уровне (неужели?). Выстрелы, взрывы, разбитые стекла - все звучит правильно и сочно. Единственная проблема со звуком – это шум вертолетов, который иногда заглушает все остальное. Но это вполне терпимо. Ну и конечно же, пара слов о багах и других технических недочетах игры, ибо их здесь просто огромное количество. Начнем с того, что наш герой всегда перезаряжает любое огнестрельное оружие, независимо от того, какое количество патронов в нем находится. Также этот парень очень весело управляется с коктейлями Молотова (возникает ощущение, что он хочет подорвать тех,
|
|
 |
 |
|