|
 |
|  |
 |
 |
Tron 2.0
Страна Игр
|
in H.A.R.M.`s Way. Tron 2.0 наглядно показывает, во что могут превратиться созданные с помощью вполне традиционных графических технологий уровни, если доверить их слегка сумасшедшим (в хорошем смысле) дизайнерам. По части фантасмагоричности и просто-таки кричащей оригинальности мир Tron 2.0 среди прочих action`ов действительно вне конкуренции. Да и сам игровой процесс несколько отличается от классической пальбы из всех стволов направо и налево. Начнем хотя бы с того, что базовым оружием является метательный диск, одновременно щит, одновременно средство контактного боя. Сей универсальный предмет активно используется на протяжение всей игры, постепенно модернизируясь, конечно. Совершенствование оружия и специальных способностей (о них ниже) также далеко от традиционности. Если в «стандартных» action-проектах оружие изменяется посредством привинчивания глушителя, установки оптического прицела и прочих деталей, то в Tron 2.0 обновления в прямом смысле скачиваются из разбросанных по уровням игры архивов. В них же расположены письма электронной почты, своеобразные ключи-разрешения, открывающие доступ к новым игровым пространствам и альфа-, бета-, голд-версии особых способностей. В числе последних возможность выше прыгать, получать дополнительную информацию о противниках (имя, запас здоровья и брони) и прочие приятные мелочи. Как вы уже догадались, альфа-версия программы увеличения «прыгучести» игрока дает незначительный эффект, а бета- и золотая (читай, полная) версии его увеличивают. Идея, казалось бы, не нова, а нагло позаимствована из мира компьютерных технологий, но, признайтесь, ни в одной игре ничего подобного не было. Ролевые элементы на этом не исчерпываются. Так, наш оцифрованный герой в ходе скитаний среди стен данных и потоков информации самосовершенствуется, получая возможность улучшать такие характеристики, как Здоровье, Энергия, Эффективность Оружия, Скорость Закачки и Процессор. Вновь ненавязчиво всплывает в памяти образ Кейт Арчер, совершенствовавшей навыки поиска информации, взлома замков, обращения с оружием и т.д. К чести разработчиков, Tron 2.0 вовсе не передрал систему умений со старушки No One Lives Forever 2: The Spy in H.A.R.M.`s Way, лишь изменив названия, но представил ее по-своему. Так, параметр «Энергия» является одним из ключевых, поскольку сей ценный ресурс тратится при ранениях (играет роль бронежилета), при закачке новых программ и ключей, а также используется как боеприпасы для «огнестрельного» оружия. Правда, стрелять в игре вам предстоит не так уж много. Зачастую гораздо эффективнее оставаться незаметным или использовать метательный диск. Он, кстати, представлен в трех вариантах: основной, «фристайловый» (выделывает в полете различные смертельные для врага пируэты) и «кластерный» (разделяется на взрывающиеся осколки). Впр
|
|
 |
 |
|