|
 |
|  |
 |
 |
Soul Calibur 2
Страна Игр
|
Платформа: PS2, GameCube, Xbox Жанр: Fighting Разработчик: Namco Издатель: Namco Дата релиза: 27 августа (США), 26 сентября (Европа) Сайт издателя: www.namco.com Когда четыре года назад компания Namco выпустила для Dreamcast первый Soul Calibur, она, наверное, и сама не ожидала того грандиозного успеха, который ожидал ее детище. Популярность его не снизилась даже после смерти приставки, на которой вышла игра, не помешало и появление технически более совершенных конкурентов как на Dreamcast, так и на вытеснивших его с рынка PS2, Xbox и GameCube. Вполне понятно, что создание сиквела в данной ситуации было делом практически решенным – такой великолепной возможности заработать не упустило бы ни одно издательство! Перебравшись, наконец-то, с игровых автоматов на домашние консоли, Soul Calibur 2 практически сразу стал объектом самого пристального внимания критики. Как и в случае со всяким продолжением любого известного хита главным стал вопрос о том, достоин ли новый проект своего знаменитого предшественника. Смогла ли Namco в полной мере оправдать ожидания своих поклонников? Собственно, поиску ответов на эти вопросы и посвящается основная часть обзора. Раунд первый Те, кто был хорошо знаком с первой частью, вряд ли найдут для себя в SC2 что-то принципиально новое. Тот же режим Weapon Master, до боли знакомые Survival Mode и Practice Mode, вечно молодой Versus. Ничего оригинального создатели придумывать не стали, да и изменений внесли самый минимум – не хватит даже на то, чтобы избежать вполне справедливых обвинений в элементарной лени. В Weapon Master Mode мы, выбрав персонажа, как и раньше должны перемещаться по стилизованной карте мира, выполняя задания различной степени сложности. Где-то необходимо выбросить соперника с ринга или удержаться на ринге самому, где-то приходится драться, постепенно увязая в зыбучих песках; иногда требуется одержать победу, используя только броски, либо другой специальный прием. В награду за наши старания мы получаем доступ к многочисленным секретам вроде нового оружия и костюмов для бойцов. Никто не спорит, что все это довольно весело, но то же самое было и в предыдущей серии, и в выпущенном аж в 1996 году на PS one прародителей обоих Soul Calibur, небезызвестном Soul Blade. Кого-то такая приверженность традициям только обрадует, но автору этих строк кажется, что за несколько лет можно было придумать что-то действительно оригинальное и интересное, а не использовать трижды одну и ту же идею. Примерно так же обстоят дела и с Practice Mode – он, безусловно, хорош и дает игроку массу возможностей для тренировок и оттачивания боевых навыков. Однако, если сравнивать его с аналогичными режимами в других представителях жанра, понимаешь, что и здесь Namco могла сделать еще многое и не сделала - с чем, понятное дело, приходится просто смириться.
|
|
 |
 |
|