Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 27.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Kreed
www.playground.ru

, к сожалению. Как в стародавние времена, монстры иногда бегают по неописуемой траектории, и очень любят, вольно или невольно, устраивать себе и друг другу grenade jump, как в скоростном прохождении Quake.

Иногда они могут не заметить человека с оружием за спиной, и не сообразить, отчего упал стоящий рядом соплеменник, но чаще – проявляют невиданную, кошачью остроту чувств, замечая вас уже с другого конца огромного зала. Однако точность их стрельбы отнюдь не абсолютна, что придает некий интерес и непредсказуемость сражениям.

Любопытство и боязливость

Но самый финиш – это двери. Помните поговорку про баранов и ворота? Так вот, когда интеллект видит дверь, он становится натуральным дебилом. Он уже не смотрит на оружие в своих руках, и почти не смотрит на вас. Обычно он выходит из-за косяка (ну если толстенный чугунный лист можно назвать косяком), стреляет в вас разок, получает пулю и прячется обратно. Неважно, что у него в руках дробовик, а вы спокойно расстреливаете его из винтовки со ста метров. Вышел – пальнул – ушел. На дверь смотреть. Второй случай поведения уже совсем клинический. Сразу вспомнились наблюдения за русским за рубежом, впервые в жизни увидевшим двери супермаркета с оптическими сенсорами, которые открываются сами. Подошел – открылись. Странно. Отошел, подошел еще раз. Подбежал. Все равно открылись. Попытался подкрасться на корточках (кроме шуток!). Подошел сбоку, как джеймсбонд, потом с другого. Опять, блин, открылись.

Попросил другого (тоже соотечественника, ага) подержать створки, и подошел снова. Не открылись. Все, господство человеческого разума доказано. Так это я к чему. Второй вариант поведения возле дверей – это выпрыгивание откуда-то сверху и немного сбоку. Двери, естественно, открываются, интеллект делает (я точно знаю, делает!) радостное лицо и прыгает обратно. Не стреляя. Это, правда, бывает только с людьми – Тиглаари, Шмигги и прочая фауна реагируют на проемы более спокойно. Видимо, продукты они покупают на рынках.

Контрастный душ

Шутки шутками, но недооценивать врагов тоже не стоит. Да, Kreed – отнюдь (и с этим не спорят разработчики) не ураганный шутер, и вышеописанные пляски вокруг дверей продолжаются весьма долго, если не плевать на все и не лезть в ближний бой. Тем не менее, арсенал игроку предлагается достаточный, хотя и весьма стандартный – шотганы, пулемет, огнемет, автомат (механизм действия похож на Steyr Aug из одного малоизвестного мода Half-Life), ракетница и парочка энергетических пушек. Гранаты ведут себя очень странно, так что попасть ими в кого-то – задача весьма непростая. Враги тоже это освоить до конца не смогли.

И в этом весь Kreed: дорога к игровому интересу вымощена ошибками, возникшими частично от недостатка опыта, частично – наверное, от банальной невнимательности или спешки. Это как пить дорогущий виски из заляпанного и выщербленного стакана: поначалу брезгливо, но если пересилить себя, то вкус и крепость напитка сделают свое дело, и оторваться будет


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio